Polski · Board Games
Recenzja Duel of Meloch: Wyjątkowa dwuosobowa gra łącząca fanów Scythe i Expeditions
Duel of Meloch od Stonemaier Games łączy Scythe i Expeditions w samodzielną grę dla dwóch graczy. Oto nasza pełna opinia o tym ambitnym crossoverze.
Wprowadzenie
Duel of Meloch nie jest tradycyjnym wydaniem gry planszowej. Zaprojektowana przez Jamiego Stegmaiera i opublikowana przez Stonemaier Games, ta samodzielna gra znajduje się na przecięciu dwóch uznanych gier: Scythe i Expeditions. To crossover, w którym jeden gracz dowodzi frakcją z Scythe, a drugi gra postacią z Expeditions, wszystko na wspólnej mapie.
To produkt stworzony dla graczy, którzy znają już przynajmniej jedną z dwóch gier składowych. Nie jest to punkt wejścia do żadnego z tych systemów. Jeśli nigdy nie grałeś w Scythe ani Expeditions, to nie tutaj powinieneś zacząć. Ale dla fanów obu gier Duel of Meloch oferuje coś naprawdę nowego: bezpośrednie starcie, które łączy mocne strony każdej z gier w jeden, skoncentrowany pojedynek.
Czym jest Duel of Meloch?
Duel of Meloch to samodzielna gra, która może również działać jako rozszerzenie zarówno dla Scythe, jak i Expeditions. Pudełko zawiera nową frakcję dla gracza Expeditions i nową frakcję dla gracza Scythe, wraz ze wszystkimi komponentami potrzebnymi do rozegrania crossoverowego pojedynku. Możesz także użyć dołączonych frakcji w większych grach lub przenieść frakcje z oryginalnych gier do tej.

Podstawowa koncepcja jest prosta: dwóch graczy siedzi naprzeciwko siebie i gra w swoje gry na tej samej mapie. Gracz Scythe przestrzega zasad Scythe, podczas gdy gracz Expeditions przestrzega zasad Expeditions. Każdy gracz musi znać tylko zasady dotyczące strony, po której gra. Wspólna mapa jest dwustronna, a każda strona jest zorientowana tak, aby odpowiednie tory i ikony były skierowane do właściwego gracza.
Jakość fizyczna odpowiada standardowi, z którego znane jest Stonemaier Games. Komponenty są solidne, a mapa z neoprenu jest dobrze wykonana. Jest jedna zauważalna osobliwość produkcyjna: po jednej stronie mapy wydaje się, że są dwie zielone opcje robotnika, podczas gdy jedna powinna być niebieska. Wydawca odniósł się do tego jako do nieproblemu, ponieważ gracz Expeditions zaczyna z robotnikiem, który może być użyty dla dowolnej frakcji, ale warto to odnotować dla spostrzegawczych kupujących.
Jak działa pojedynek
Każdy gracz gra swoją wersję gry na wspólnej mapie. Gracz Scythe siedzi po stronie, gdzie tory popularności i mocy są skierowane do niego, podczas gdy gracz Expeditions siedzi naprzeciwko. Heksy na mapie zawierają informacje istotne dla obu graczy, ale każdy gracz zwraca uwagę tylko na elementy dotyczące jego gry.

Gracz Expeditions ma naturalną przewagę w ruchu i eksploracji, podczas gdy gracz Scythe ma wrodzoną przewagę w walce. Ta asymetria jest zamierzona i tworzy interesującą dynamikę. Fabryka na mapie nie ma żadnego szczególnego znaczenia dla gracza Expeditions, poza potencjalnym punktem blokady, aby uniemożliwić graczowi Scythe dostęp.
Instrukcja dołączona do pudełka nie uczy żadnej z gier. Wyjaśnia tylko różnice i nowe elementy specyficzne dla Duel of Meloch. Gracze, którzy nie znają Scythe ani Expeditions, będą musieli nauczyć się pełnych zasad z oryginalnych instrukcji, które są dostępne online za darmo.
Nowe karty walki
Jedną z najważniejszych zmian w Duel of Meloch jest system kart walki. Gra zawiera własną talię kart walki, której należy używać zamiast kart walki z Scythe. Karty te mają ikonę w prawym górnym rogu, która nie występuje w oryginalnej talii Scythe.
W swojej turze możesz albo użyć karty walki w walce, jak zwykle, albo odrzucić ją, aby uzyskać korzyść wskazaną przez symbol po prawej stronie. To dodaje warstwę taktycznych decyzji, która jest unikalna dla tej gry. To niewielka zmiana, ale daje graczom więcej opcji i sprawia, że karty walki są bardziej wszechstronne.

Ten nowy system sprawdza się w praktyce. Daje graczowi Scythe większą elastyczność i dodaje świeży element do znanych mechanik walki. Możliwość odrzucania kart dla korzyści pomaga również złagodzić losowość dobierania kart, dając graczom większą kontrolę nad ich turami.
Wyścig do czterech gwiazd
Kolejną dużą różnicą w Duel of Meloch jest sposób wywołania końca gry. W przeciwieństwie do Scythe i Expeditions, które używają punktacji końcowej, ta gra jest wyścigiem do umieszczenia czterech gwiazd na planszy celów. Plansza ma dwie strony, A i B, a każdy gracz umieszcza swoje gwiazdy na podstawie celów dotyczących jego frakcji.
Gracz Expeditions musi w większości przypadków wykonać akcję przechwałki, aby umieścić gwiazdę, podczas gdy gracz Scythe może to zrobić w swojej turze bez dodatkowej akcji. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz Expeditions wygra walkę, co jest trudniejsze ze względu na naturę zasad walki w Scythe.
Każdy cel na planszy może być zdobyty tylko przez jednego gracza. To tworzy wyścig, w którym nie tylko realizujesz własne cele, ale także uniemożliwiasz przeciwnikowi zdobycie jego. To napięta, konkurencyjna dynamika, która utrzymuje obu graczy zaangażowanych przez całą grę.
Karty Meloch
Jednym z najciekawszych nowych elementów jest system kart Meloch. Na początku gry jedna karta z talii Meloch jest umieszczana odkryta w losowej orientacji. Za każdym razem, gdy gracz umieszcza gwiazdę, drugi gracz dobiera górną kartę z talii i obraca ją w dowolną orientację, aby uzyskać pokazane korzyści.
Na przykład gracz Scythe może zyskać monetę i kartę walki lub żeton mocy i kartę walki. To daje niewielką korzyść graczowi, który nie zdobył gwiazdy w tej turze. To sprytny mechanizm równoważący, który pomaga złagodzić problem uciekającego lidera, co jest nowością w tej serii gier.
Karty Meloch sprawdzają się w praktyce. Zapewniają niewielki mechanizm doganiania, który utrzymuje gry konkurencyjnymi bez sztucznego wrażenia. To przemyślany dodatek, który pokazuje dbałość projektanta o balans gry.
Warianty i elastyczność
Duel of Meloch zawiera kilka wariantów, które zwiększają jego regrywalność. Jeśli posiadasz Scythe, możesz zagrać w wersję Scythe kontra Scythe, używając dowolnych frakcji z oryginalnej gry. Podobnie, jeśli posiadasz Expeditions, możesz zagrać w wersję Expeditions kontra Expeditions.
Druga strona mapy ma nieco inną orientację, z jeziorami sąsiadującymi ze sobą i rzekami w innych miejscach. To zapewnia świeży układ taktyczny dla graczy szukających różnorodności.
Oba warianty działają dobrze, choć doświadczenie Scythe kontra Scythe wydaje się nieco płynniejsze. Wersja Expeditions kontra Expeditions ma kilka dodatkowych zawiłości w zasadach, które wymagają częstszego sięgania do instrukcji, ale nadal jest przyjemnym doświadczeniem. Wersja Expeditions wydaje się również bardziej skondensowana, zarówno pod względem czasu, jak i tego, co można osiągnąć, co wielu graczy doceni.
Rzeczy do rozważenia przed zakupem
Największym minusem Duel of Meloch jest bariera wiedzy. To praktycznie trzy gry w jednej i musisz dobrze znać przynajmniej jedną z gier składowych, aby grać. Nawet gracze zaznajomieni z obiema grami będą często sięgać do oryginalnych instrukcji.

Zasady dołączone do pudełka nie obejmują przypadków brzegowych. Gdy dwie rzeczy dzieją się jednocześnie lub gdy zasada działa inaczej niż oczekiwano, będziesz musiał sięgnąć po pełne instrukcje Scythe lub Expeditions, aby znaleźć odpowiedź. Przydarzyło nam się to nawet podczas gry Expeditions kontra Expeditions, którą znamy najlepiej.
To nie jest gra, której można nauczyć się z samego pudełka. Jeśli nie znasz ani Scythe, ani Expeditions, będziesz musiał przeczytać pełne instrukcje, które są dostępne online za darmo. Nie jest trudno je znaleźć, ale to dodatkowa praca, o której powinieneś wiedzieć przed zakupem.
To powiedziawszy, gra jest doskonała w tym, co robi. Aspekt wyścigu działa bardzo dobrze, zmiany w kartach walki są mile widzianym ulepszeniem, a karty Meloch zapewniają sprytny mechanizm równoważący. To na nowo rozbudziło nasze uznanie dla obu gier indywidualnie.
Porady zakupowe
Jeśli posiadasz Scythe i szukasz wciągającego doświadczenia dla dwóch graczy, Duel of Meloch jest łatwym do polecenia wyborem. Podstawowa gra Scythe nigdy nie sprawdzała się świetnie w duecie, ale ta mniejsza mapa wysuwa na pierwszy plan elementy, które czynią Scythe przyjemną, w formacie bezpośredniego starcia.
Jeśli posiadasz tylko Expeditions, decyzja jest mniej oczywista. Dwuosobowe doświadczenie Expeditions tutaj jest szybkie i przyjemne, ale oryginalna gra nie skaluje się szczególnie dobrze. Musiałbyś rozważyć, czy skondensowane doświadczenie jest warte zakupu.
Jeśli rozważasz to głównie jako sposób na zdobycie nowych frakcji do obu gier, dołączone frakcje są fajne i dobrze zaprojektowane. Jednak z ekonomicznego punktu widzenia propozycja wartości może się nie opłacać, jeśli to jedyny powód zakupu.
Podsumowanie
Duel of Meloch to ambitny produkt, który w dużej mierze osiąga to, co sobie założył. Łączy dwie różne gry w jeden wspólny pojedynek na mapie, a wynik jest zaskakująco zrównoważony i wciągający. Wyścig do czterech gwiazd tworzy zacięte, konkurencyjne gry, a nowe karty walki i karty Meloch dodają świeżej głębi taktycznej.
Głównym zastrzeżeniem jest bariera wiedzy. To nie jest gra dla nowicjuszy w Scythe lub Expeditions. Potrzebujesz praktycznej znajomości przynajmniej jednej z gier i prawdopodobnie będziesz często sięgać do oryginalnych instrukcji. Ale dla fanów obu gier Duel of Meloch oferuje wyjątkowe i satysfakcjonujące doświadczenie, które warto poznać.
Link do produktu
Zobacz więcej szczegółów: Duel of Meloch
Ten produkt jest wymieniony w tej recenzji. Przed zakupem sprawdź specyfikację, dostępne warianty i kompatybilność.
Zobacz więcej szczegółów: Duel of Meloch