한국어 · Streaming Amplifiers
Eversolo Play vs WiiM Amp Ultra: 두 스트리밍 앰프 비교
두 소형 스트리밍 앰프를 나란히 살펴보며, Eversolo Play가 연결성에서 무엇을 더하는지, WiiM Amp Ultra가 출력과 서브우퍼 설정 및 룸 보정에서 무엇을 얻는지 다룹니다.
서론
이제 많은 청취자에게 두 소형 스트리밍 앰프가 같은 결정 지점에 놓여 있습니다. Eversolo Play는 699유로에 책정된 올인원 스트리밍 앰프이며, WiiM Amp Ultra는 매우 유사한 제안에 100유로 더 적은 가격을 요구합니다. 즉, 전면에 터치스크린을 갖춘 하나의 박스 안에 네트워크 스트리머, DAC, 클래스 D 파워 앰프를 담은 제품입니다.
두 제품은 직접 비교가 타당할 만큼 가깝고, 그 차이가 실제로 중요할 만큼 가깝습니다. Eversolo Play는 더 폭넓은 연결성과 더 뛰어난 터치스크린, 그리고 WiiM Amp Ultra가 제공하지 않는 AirPlay 지원 쪽으로 기울어 있습니다. WiiM Amp Ultra는 더 많은 앰프 여유 출력, 제공되는 리모컨, 그리고 서브우퍼와 룸 보정을 위한 더 정교한 설정 도구 쪽으로 기울어 있습니다.
어느 쪽도 다른 쪽보다 극적인 업그레이드는 아닙니다. 올바른 선택은 그 강점들 중 어느 것이 당신이 실제로 운용하는 시스템과 맞는지에 달려 있습니다.
평가 기준: 스트리밍 앰프에서 중요한 것
기능을 비교하기 전에, 일상적인 사용 경험을 바꾸는 요소와 사양표에서만 좋아 보이는 요소를 구분하면 도움이 됩니다.
세 가지 영역이 가장 중요합니다. 첫째는 스트리밍과 제어입니다. 어떤 서비스가 지원되는지, 터치스크린과 앱이 얼마나 쾌적한지, 그리고 앰프가 기존 가정의 생태계에 얼마나 잘 맞는지입니다. 둘째는 증폭입니다. 얼마나 많은 출력을 낼 수 있는지, 그리고 볼륨을 올릴 때 소리가 얼마나 잘 유지되는지입니다. 셋째는 시스템 통합입니다. 서브우퍼 설정, 룸 보정, 후면 패널의 연결 단자입니다.

스트리밍 앰프는 흔히 거실 시스템의 유일한 박스로 구매되므로, 음질만큼이나 실용적인 문제가 중요합니다. 음질만으로 판단하기보다 세 영역을 함께 저울질할 가치가 있습니다.
Eversolo Play: 스트리밍 기능과 터치스크린 제어
Eversolo Play는 주요 연결 서비스를 폭넓게 지원하며, Spotify, Tidal, Qobuz를 지원하고 Roon Ready와 AirPlay도 갖췄습니다. HDMI ARC 포트는 텔레비전 오디오를 문제없이 처리했고, Apple TV에서 입력된 AirPlay도 별다른 문제 없이 깔끔하게 작동했습니다.
터치스크린은 5.5인치로, WiiM Amp Ultra의 화면보다 약 2인치 더 큽니다. 재생, 일시정지, 입력 및 출력 전환, 대부분의 설정을 처리합니다. 또한 WiiM의 화면보다 한 발 더 나아가 Spotify, Tidal, Qobuz, Amazon Music, Apple Music의 음악 라이브러리를 기기에서 직접 탐색할 수 있습니다. 리모컨은 제공되지 않지만, 제어 앱이 터치스크린을 무선으로 미러링하므로 자리에서 조작할 수 있습니다.
턴테이블용 내장 포노 스테이지가 포함되어 있습니다. Play로 들어오는 아날로그 신호는 입력 시 디지털화된 뒤 디지털 스트림과 동일한 DAC 및 앰프 회로를 통과한다는 점을 알아둘 가치가 있습니다.
또한 Play의 Wi-Fi 연결은 무선 액세스 포인트에서 더 멀리 떨어진 방에서 WiiM보다 더 견고한 것으로 드러났는데, 이는 약한 링크로 고해상도 트랙을 스트리밍하는 경우 중요합니다.
Eversolo Play: 앰프 출력과 음질
Play는 8옴에서 채널당 60와트를 출력하며, 이는 WiiM Amp Ultra보다 채널당 40와트 적습니다. 이론상 상당한 차이이며, 청취에서도 드러납니다.
저감도 스피커에서는 Play의 소리가 볼륨 다이얼에서 더 일찍 압축됩니다. 밀도 높고 거친 소재를 방 안에서 같은 존재감으로 표현하지 못하며, 복잡한 트랙에서 미세 역동성의 움직임이 더 적게 나타납니다. 조용하고 성긴 녹음은 WiiM 옆에서 다소 평평하게 들리고, 넓고 공간감 있는 녹음에서는 WiiM의 공기감과 반짝임이 일부 부족합니다. 같은 성향은 내장 포노 스테이지를 통한 바이닐에서도 이어져, Play는 WiiM 옆에서 다소 무기력하게 들렸습니다.

이러한 차이는 천지차이가 아니며, 두 앰프 모두 클래스 D 설계입니다. 또한 두 제품 모두 클래스 AB 대안보다 더 투명하게 들리고 더 많은 디테일을 제공합니다. 다만 클래스 AB 앰프가 더 펀치감 있고 묵직하게 들리는 것은 사실입니다. Play의 제작 품질은 좋고 가격대에 걸맞으며, WiiM의 마감과도 크게 다르지 않습니다.
WiiM Amp Ultra: 출력, 리모컨, 서브우퍼 통합
WiiM Amp Ultra는 더 많은 여유 출력과 더 간단한 시스템 구성을 원하는 청취자에게 더 잘 맞습니다. 8옴에서 채널당 100와트를 제공하고, 리모컨을 제공하며, 게인 레벨과 시간 정렬을 돕는 서브우퍼 통합 마법사를 포함합니다.
서브우퍼 도구는 Play보다 눈에 띄게 더 정교하고 사용자 친화적입니다. Play에서는 크로스오버 지점이 앱에서 컷오프 지점으로 표기되며, 크로스오버 필터 기울기는 옥타브당 24dB로 고정되어 있어 수동 설정이 더 혼란스럽습니다. 시간 정렬과 게인은 손으로 맞춰야 합니다.
반대 방향의 타협도 있습니다. WiiM Amp Ultra는 AirPlay를 전혀 지원하지 않으며, 터치스크린으로는 Play처럼 스트리밍 서비스 라이브러리를 탐색할 수 없습니다. 무선 액세스 포인트에서 먼 방에서는 연결이 때때로 고해상도 스트리밍에 너무 약한 것으로 드러났습니다.
룸 보정 비교: EvoTune과 RoomFit
룸 보정에 대해서는 기대치를 설정할 가치가 있습니다. 저음 공진을 다루는 데 매우 뛰어나며, 특히 작은 방에서 그렇고, 스피커 내부의 그룹 지연을 보정해 이미징 초점을 더 선명하게 만들 수 있습니다. 하지만 약 100Hz 이상의 방 잔향에는 아무것도 할 수 없습니다. 그것은 벽과 천장 처리를 통해서만 해결됩니다.
Eversolo Play는 EvoTune이라는 마법사 기반 시스템을 사용하며, 청감 결과는 다소 불쾌했습니다. 음악을 끌어올리기보다 오히려 베일을 드리우는 듯했고, 음악의 역동적인 어택을 어느 정도 무력화하는 경향이 있었습니다. WiiM의 룸 보정 소프트웨어는 같은 공간에서 둘 중 더 듣기 좋은 쪽이었습니다.
그렇긴 해도 방마다 차이가 매우 크므로 결과는 청취 공간마다 달라질 것입니다. 솔직한 요약은 WiiM의 룸 보정 소프트웨어가 실제 사용에서 둘 중 더 마음에 드는 쪽이었다는 것입니다.
Eversolo Play를 디지털 트랜스포트로 사용하기
내장 앰프와 무관하게 Play를 강력히 추천할 이유가 있습니다. 후면에 디지털 출력이 있어 외부 DAC로 신호를 보내는 디지털 트랜스포트 역할을 할 수 있습니다.
DAC에 연결해 CD 트랜스포트로 사용하면 Play는 텔레비전에 전체 커버 아트를 표시했고, 같은 방식이 Qobuz, Tidal, Apple Music을 포함한 스트리밍 서비스에서도 작동합니다. Android TV 및 tvOS 앱은 커버 아트를 큰 화면에 띄우며, 큰 터치스크린은 탐색을 쾌적하게 만듭니다.

이미 마음에 드는 DAC를 보유한 사람이라면, 이는 더 작은 화면과 더 적은 서비스를 갖춘 별도 스트리머를 사는 대신, 그 DAC에 터치스크린 기반 스트리밍 서비스 제어를 추가하는 가장 저렴한 방법이 됩니다.
Eversolo Play의 CD 재생과 리핑
Play는 CD 드라이브가 있는 버전과 없는 버전 두 가지로 나오며, CD 장착 버전은 가격에 100유로를 더합니다. 드라이브는 전용 CD 플레이어 트랜스포트가 아니라 CD-ROM 메커니즘이지만, 최종 결과는 거의 같습니다. 즉, 기기 자체에서 CD를 갭 없이 재생합니다.
인터넷 연결을 이용해 Play는 삽입된 각 디스크의 메타데이터와 커버 아트를 자동으로 내려받으며, 원한다면 그 아트워크를 가상 VU 미터나 스펙트럼 분석기로 바꿀 수 있습니다. 또한 Play는 CD를 32GB 내부 저장소나 USB 드라이브에 WAV 또는 FLAC으로 리핑할 수 있고, FLAC 파일에 메타데이터를 추가할 수 있습니다. 리핑한 파일은 후면의 USB 저장소를 통해서만 기기 밖으로 꺼낼 수 있습니다.
한 가지 기능은 덜 안정적입니다. Listen at Will 기능은 선택한 스트리밍 서비스에서 무작위로 곡을 골라 재생하는 것을 목표로 하지만, 테스트에서 안정적으로 작동하지 않았습니다. 이는 Eversolo가 개선할 수 있는 소프트웨어 세부 사항이지만, 이 기능을 믿고 구매하기 전에 알아둘 가치가 있습니다.
Apple Music 통합: 세부 유의사항
Apple Music은 Play의 가장 큰 장점 중 하나이며, 두 가지 이용 경로가 어떻게 다른지 이해할 가치가 있습니다.
Eversolo 제어 앱 안의 맞춤형 Apple Music 인터페이스는 더 빠릿하고, 스마트폰에서 익숙한 Apple Music의 세로 레이아웃을 유지하며, 이용 가능한 최고의 Apple Music 스트리밍 통합이라고 할 만합니다. 다만 CD 음질에서 한계가 있습니다. 고해상도 Apple Music을 위해서는 대신 앱 메뉴 아래에 나열된 Apple Music 앱이 필요합니다.
추가로 까다로운 점이 있습니다. 제어 앱은 Tidal과 Qobuz에서처럼 Apple Music 스트림의 비트레이트를 표시하지 않습니다. Eversolo는 Apple Music의 모든 웹 API가 폐쇄 소스이고 재생을 Apple Music이 백그라운드에서 처리하기 때문에 회사가 특정 재생 데이터에 접근할 수 없다고 설명합니다. 즉, CD 음질로 제한된 경로가 무손실인지 앱 자체에서 확인할 수 없습니다.
Apple Music을 확실히 무손실로 스트리밍하고 싶다면 고해상도를 지원하는 앱을 사용하십시오. 그 앱을 소파에서도 제어하고 싶다면 제어 앱의 화면 미러링 기능이 이를 해결해 줍니다.
구매 가이드: 어떤 스트리밍 앰프가 당신의 시스템에 맞을까
선택은 명확한 승자보다 우선순위에 달려 있습니다.
연결성과 제어가 가장 중요하다면 Eversolo Play를 선택하십시오. AirPlay, 스트리밍 라이브러리를 탐색할 수 있는 더 크고 뛰어난 터치스크린, 약한 구역에서 더 견고한 Wi-Fi 연결, 내장 포노 스테이지, 그리고 외부 DAC용 트랜스포트로 사용할 수 있는 디지털 출력을 더합니다. CD 장착 버전은 100유로를 더하면 디스크 재생과 리핑을 추가합니다.

더 많은 출력, 제공되는 리모컨, 서브우퍼로 가는 더 쉬운 길을 원한다면 WiiM Amp Ultra를 선택하십시오. 채널당 100와트는 더 많은 여유 출력을 주며, 서브우퍼 마법사와 룸 보정은 실제 사용에서 더 사용자 친화적이고 더 마음에 듭니다.
서브우퍼를 운용하고 설정의 간편함을 중시한다면 WiiM이 더 나은 기기입니다. 다양한 서비스에서 스트리밍하고 AirPlay를 원하거나 외부 DAC에 신호를 보낼 계획이라면 Play가 더 유연한 쪽입니다. 어느 쪽이든, 극적인 음질 향상보다는 여러 박스를 대체하는 소형 올인원을 기대하십시오.
결론
Eversolo Play와 WiiM Amp Ultra는 모두 유능한 스트리밍 앰프이며, 100유로의 가격 차이가 이 둘을 갈라놓는 요소는 아닙니다. Play는 연결성, 화면 크기, AirPlay, Wi-Fi 안정성, 트랜스포트 역할에서 앞섭니다. WiiM Amp Ultra는 출력, 리모컨, 서브우퍼 통합, 룸 보정에서 앞섭니다.
앰프를 당신이 실제로 운용하는 시스템에 맞추면, 어느 쪽이든 제 역할을 잘 해낼 것입니다.

