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スポンジペイントで地形を塗る:ピション遺跡セットを素早く塗装する方法

安価なメイク用スポンジを使ってウォーゲーム用地形を素早く塗装し、3Dプリントのレイヤーラインを隠し、ゲームナイトに向けてテーブルを準備する方法を学びましょう。

コンクリートの表面に置かれた、塗装済みのモジュール式ウォーゲーム用地形の遺跡

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はじめに

テーブルトップウォーゲーム用の地形を塗装するのは、非常に時間がかかると感じることがあります。組み立て、下塗り、色の重ね塗りの間に、セット全体で週末全体を費やしてしまうこともあります。しかし、驚くほど良い結果を生む、はるかに速いアプローチがあります。それはメイク用スポンジです。

安価なメイク用スポンジを使うと、塗料を素早く塗布でき、細かいディテールを詰まらせることなく、ドライブラシが残すチョークのような見た目なしに滑らかな色の遷移を作り出せます。また、高価なエアブラシも必要ありません。このガイドでは、ピション遺跡の地形セットを例に、準備から最終的な葉の追加までの全プロセスを説明します。

地形にスポンジが効果的な理由

メイク用スポンジには一般的に3つのタイプがあり、それぞれ異なるテクスチャを作り出します。ソリッドフォームのブレンダースポンジは水に浸して絞り、塗料に軽くつけてモデルに塗布します。これにより、細かいテクスチャの円形の塗料領域ができ、周囲にブレンドしてカバーを重ねたり、軽くたたいて柔らかなエッジのハイライトを作ったりできます。

クレンジングスポンジは、ヘチマに似た繊維質で通気性のあるテクスチャを持っています。湿らせて絞った後、塗料に軽くつけると、はるかに顕著な斑点状の自然なテクスチャが生まれます。これは、石の効果に適した、ノイズの多い汚れたハイライトを追加するのに特に役立ちます。

パフスポンジは外側に細かい布地があり、革や肌のような独特のテクスチャを作り出します。これらのスポンジの洗浄は簡単です。水に浸し、ポットの縁に押し付けて絞り、絞って乾燥させます。おそらく染みが付きますが、それは問題ありません。

木製の作業台に置かれた、さまざまなテクスチャのメイク用スポンジ各種

このテクニックは、プラスチック、MDF、石膏、FDM 3Dプリントに効果的です。ドライブラシがしばしば強調してしまう3Dプリンターのレイヤーラインを隠すのにも役立ちます。

地形キットの準備

塗装の前に、地形キットを組み立て、モールドラインを削り取ります。FDM 3Dプリントの場合、追加のヒントがいくつかあります。プリントベッドに取り付けられていたモデルの底部にある小さなリムやフラッシュは、スポンジネイルファイルで削ったり、折り取ったり、ホビーナイフで斜めにトリミングしたりできます。

窓のような中空のディテールには、細いストリング状の残留物があることがあります。これは摘まんで取り除くか、ライターで一瞬火を当てて蒸発させることができます。同じ場所に長く当てすぎないでください。プラスチックが溶けたり燃えたりする可能性があります。モデルは塗装されるので、多少の変色は問題ありません。

地形キットがピション遺跡セットのように磁石化されている場合、これは磁石を接着する絶好のタイミングです。磁石スタックの片側に印を付けて極性を管理し、接着剤を一滴垂らして押し込み、壁セクションの穴に対して繰り返します。簡単なチェックで極性が正しいことを確認します。

セットの下塗り

下塗りはいくつかの理由で不可欠です。プライマー層はモデル表面への接着性を高め、塗料の定着と持続性を助けます。また、暗い影の下地を提供するため、完全にカバーされない隅や隙間も影として認識されます。

このセットでは黒のプライマーを使用しました。異なる側面から複数回パスすることで、徐々にしっかりとした仕上がりになります。最初の面が乾いたら、すべてを裏返して繰り返します。ソリッドなピースの場合は、各面が乾くにつれて回転させ、均一なカバーを実現します。セット全体で約1缶のプライマーを使用しました。

実際の遺跡から色のインスピレーションを得る

実際の遺跡は、塗装された地形のための優れた色のインスピレーションを提供します。史跡を歩くと、ドアの周りに控えめに使用された彫刻された石灰岩、構造の大部分を構成するフリントの瓦礫、混ざった再利用された粘土レンガが見られます。これらは、タン、わずかに青みがかったグレー、テラコッタのアースカラーに変換されます。

自然光の中の、フリントの瓦礫と苔で覆われた廃墟の石造りの教会の壁

石の上に生える植物や苔は、さらに別の色の層を追加します。目標は、地形ピースにその古びた風化した外観を再現することです。

主要な壁部分を塗装する

スウォッチの中で最も暗い色、ダークスレートグレーから始め、すべての地形ピースに塗布します。スポンジに塗料を広げて過剰な蓄積を避け、地形全体に軽くたたきます。このステップは、テレビを見たりポッドキャストを聴いたりしながらでもできるほど簡単です。

スポンジは、本当に押し込まない限り、くぼみやひび割れには触れないため、3Dプリントのレイヤーラインを強調することなく、劇的なコントラストの外観を作り出します。滑らかな部分では、表面をスポンジで掃くように動かすと、たたくよりも速く作業できますが、鋭いまたはとがった地形はスポンジを破る可能性があります。

地形の壁部分に灰色のスポンジを手で軽くたたく様子

色の間では、余分な塗料を水ポットの縁に絞り出し、新しいスポンジに交換します。次に、わずかに青みがかったグレーを、より斑状に、控えめに塗布し、一部の領域は他の領域よりも重くカバーします。

最後のフリント瓦礫の色には、繊維質のクレンジングスポンジに切り替えます。各セクションに数秒間軽くたたくと、斑点状の石のようなテクスチャが追加されます。これでグレーのセクションは完了です。

ドア、窓、柱を塗装する

ドア、窓セクション、アーチは、薄い明るい石灰岩の色で塗装すると際立ちます。小さめのスポンジを使用して、これらの領域を明るいタンで塗装します。円形の窓は特に簡単です。スポンジを穴に押し込むだけです。完璧である必要はありません。なぜなら、テーブル全体の塗装された地形はグループとして印象的に見えるからです。

柱にはレンガ色の赤を塗ります。とがった部分がないため、掃くテクニックがうまく機能し、各柱に約10秒で最初の層を施せます。色が側面に少しにじんでも問題ありません。全体的な効果は依然として素晴らしく見えるからです。

マイルドなカレー色の塗料をテクスチャスポンジで軽くたたくと、テラコッタのベース部分に斑点状の明るい領域が追加されます。レンガ色の赤い塗料は、プレートメタルの床のための偶然の良い錆色のコンボにもなります。

ウォッシュを塗布し、葉を追加する

ベースカラーの後、すべてが明るく鮮やかに見えます。より暗く、ざらついた外観にするには、大きな柔らかいブラシでDIYディップウォッシュを全体に塗布します。自家製ウォッシュは通常のホビーウォッシュの約10分の1のコストで、任意の色合いで作れます。約1時間後、ウォッシュが乾き、地形はゲームに使用できる状態になります。

オプションの追加として、乾燥ハーブとPVA接着剤でどろどろのスラリーを作り、任意の領域に塗りつけて、地形を生い茂った古代のものに見せることができます。これにより、曲線や斜面の目に見えるFDMレイヤーラインも隠せます。マジョラムやオレガノが最適です。スナップで結合する必要がある領域を塞がないようにしてください。数時間後、混合物は非常に固くなり、剥がれにくくなります。

乾燥ハーブの葉と苔のアクセントが施された、塗装済みの地形の遺跡がテーブルに置かれている

PVAが光沢のある残留物を残す場合は、マットワニスを素早く吹き付けると、すべてがより均一に見えます。最後の仕上げとして、非常に薄めた緑色の塗料をランダムに斑点状に塗ると、苔のように見えます。ダーティーダウンモスのような専用製品も効果的ですが、手持ちの薄めた緑色の塗料でも素晴らしい効果があります。

購入アドバイス

Ideo Gamesのピション遺跡セットは、スピードペイントを念頭に設計されています。適切な場所に分厚いテクスチャがあり、午後にはセットを仕上げて、ゲームナイトに向けて素晴らしい見た目にできます。モジュール式設計により、平らなセクションに分解して、ゲームの合間に簡単に保管できるため、収納スペースが不足している人にとって大きな利点です。

また、完全にモジュール式なので、競技プレイヤーは適切な視線と標準化されたフットプリントを持つ対称的な遺跡レイアウトを設定でき、ストーリーテリングプレイヤーは好きなように構築できます。セットは、さまざまなサイズのプリント済みバンドルとして、またはすでに3Dプリンターを持っている人向けの完全なSTLセットとして入手できます。

結論

スポンジペイントは、地形を箱からテーブルトップに迅速に仕上げるための、初心者に優しい方法です。このテクニックはさまざまな素材に効果的で、3Dプリントのレイヤーラインを隠し、テーブルの向こう側から見ても素晴らしい結果を生み出します。いくつかの安価なメイク用スポンジと塗料があれば、完全な地形セットでも1日午後で仕上げられます。

ピション遺跡セットは、モジュール式設計とスピードペイントに適したテクスチャにより、このアプローチとよく合います。競技プレイの準備でも、ストーリーテリングキャンペーンでも、この方法は何時間ものホビー時間を節約できます。

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