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Recensione Nvidia RTX 5080: Guadagni Modesti e una Grande Scommessa sulle Funzionalità IA

La RTX 5080 offre solo modesti guadagni di prestazioni grezze rispetto alla generazione precedente, mentre Nvidia punta fortemente su DLSS 4 e sulla generazione multi-frame.

Scheda grafica Nvidia RTX 5080 con scudo scuro e doppie ventole su superficie di cemento

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Introduzione

Per i giocatori PC, poche cose sono eccitanti quanto il lancio di una nuova GPU di punta, perché di solito vediamo enormi guadagni di prestazioni rispetto alla generazione precedente. La RTX 5080, tuttavia, non suscita lo stesso tipo di reazione. Ciò è dovuto a due fattori principali. In primo luogo, supera le precedenti 4080 e 4080 Super con un margine molto più piccolo del previsto. In secondo luogo, non riesce a superare la precedente 4090, cosa che non siamo abituati a vedere.

I numeri dei benchmark sono stati così sorprendenti che alcuni tester inizialmente hanno pensato che ci fosse qualcosa di sbagliato nel loro sistema di test o nella metodologia. Ma i risultati sono stati confermati in più esecuzioni e configurazioni.

Prestazioni Grezze: Un Passo Avanti Più Piccolo

Nei benchmark 4K con una 9800X3D e impostazioni un gradino sotto i preset massimi, la RTX 5080 mostra un miglioramento medio su 12 giochi di solo il 15% a 4K. A 1440p, il miglioramento scende al 10%. Se hai una 4080 Super, questi guadagni di prestazioni sono ancora più piccoli.

Primo piano di una scheda grafica installata in un PC con illuminazione RGB

Per mettere questo in prospettiva, il salto dalla 3080 alla 4080 ha fornito un miglioramento medio del 48% a 4K, con risultati simili a 1440p. Confrontare un miglioramento del 48% con uno del 15% rende facile capire perché le persone non siano rimaste entusiaste di questa generazione.

L’altro problema è che la RTX 5080 non eguaglia o supera la RTX 4090. In una selezione di 12 giochi, la 4090 supera la 5080 con una media del 15%. Certo, la 4090 è ancora una scheda molto costosa da trovare usata, e la quantità limitata di 4090 disponibili al lancio ha reso la situazione ancora più difficile. Ma storicamente, siamo abituati a vedere le schede della serie 80 superare le schede della serie 90 della generazione precedente.

Anche le schede della serie 20, che all’epoca non entusiasmavano molto, avevano ancora alcuni guadagni impressionanti rispetto a questa generazione.

Capire DLSS 4 e la Generazione Multi-Frame

È importante ricordare che tutta la conversazione finora si è concentrata sulle prestazioni grezze e sul rendering nativo. Questi benchmark non hanno utilizzato alcun upscaling DLSS né generazione di frame. Le affermazioni fatte al CES con la 5070 che offriva prestazioni a livello di 4090 erano il risultato della nuova generazione multi-frame nella suite DLSS 4. Sembra che sia ciò su cui Nvidia sta davvero puntando per questa generazione e presumibilmente in futuro.

Questo introduce molte opinioni soggettive sulle prestazioni della GPU in un’area che di solito è molto obiettiva. Supponendo che i test siano condotti con un certo livello di competenza, è abbastanza difficile discutere con i numeri dei benchmark comparativi. I numeri sono quello che sono.

DLSS 4 è una suite di funzionalità progettate per migliorare l’output dei giochi, e ce ne sono due molto importanti. Il primo è l’upscaling DLSS, che renderizza il gioco di base a una risoluzione inferiore e poi usa l’IA per upscalare a una risoluzione più alta. Questo ti dà prestazioni simili alla risoluzione inferiore ma con un aspetto molto migliore. Per i giochi single-player, specialmente a 4K, la qualità è quasi indistinguibile dall’originale, e ti permette di alzare i dettagli grafici per un’esperienza 4K godendo comunque di frame rate elevati. Se il tuo gioco lo supporta, attivalo, e sono praticamente frame gratis. Non c’è molta controversia qui, ed è disponibile su qualsiasi scheda RTX a partire dalla serie 20.

Giocatore che gioca a uno sparatutto frenetico a una scrivania con monitor ad alta frequenza di aggiornamento

La funzionalità che sta causando una così ampia gamma di reazioni è la generazione di frame, in cui la GPU inserisce un frame generato tra ogni frame nativo, o quelli che alcuni chiamano frame reali. Questa non è una novità, poiché è disponibile dalla serie 40, ma la generazione multi-frame è nuova ed esclusiva della serie 50. Ti permette di inserire fino a tre frame generati tra ogni frame nativo, il che suona come quattro volte gli FPS. Beh, non esattamente.

Il modo più semplice per spiegarlo è che i frame reali o nativi rispondono direttamente all’input di mouse e tastiera, mentre i frame generati dall’IA no, perché avvengono tra i frame del motore di gioco. È da qui che nasce l’idea dei frame finti. Usare la generazione di frame introduce latenza di input. Se stai giocando a titoli competitivi, sparatutto, giochi ritmici, o anche qualcosa come un single-player soulslike dove i tempi di combattimento sono molto precisi, non usare la generazione di frame.

Oltre alla latenza, c’è un altro problema con la generazione multi-frame: cosa succede quando il frame rate di base del tuo gioco scende sotto un certo numero. Ogni volta che si parla di output a FPS super alti, persone con un dottorato auto-conferito in scienza dei commenti ti diranno che l’occhio umano non può vedere oltre i 60 FPS. Ma ciò che questo argomento dimentica sempre è la sensazione. È facile mostrare come appaiono la qualità e la fedeltà dei frame in un video, ma è più difficile mostrare quanto sia fluida l’esperienza, ed è quasi impossibile mostrare quanto sia fluida la sensazione dell’input.

Se hai mai giocato a 30 FPS contro 60 FPS, sai che la risposta visiva al tuo input sembra molto più fluida a 60. Quando usi la generazione multi-frame su qualcosa come Cyberpunk, potresti vedere 200 FPS, ma se il tuo frame rate di base scende sotto i 60, i tuoi controlli potrebbero sembrare lenti rispetto a ciò che vedi sullo schermo. Ecco perché i numeri dei benchmark della generazione multi-frame non mostrano il quadro completo.

In generale, avrai un’esperienza migliore usando la generazione multi-frame quando hai un frame rate di base più alto, perché tutto ciò che fa è darti di più di ciò che sta già accadendo sullo schermo.

Test nel Mondo Reale: Cyberpunk e Generazione di Frame

Prendi questo esempio di Cyberpunk in esecuzione a 4K con impostazioni Ultra, senza ray tracing e senza upscaling, solo un rendering nativo 4K Ultra. Il gioco ottiene tra 77 e 85 FPS, e tutto sembra e si sente fluido. Aggiungendo un po’ di ray tracing scende a circa 45-50 FPS, e le cose sembrano un po’ lente, con il motion blur che diventa eccessivo.

Alzando il ray tracing e aggiungendo il path tracing, scende a circa 20-23 FPS, che è praticamente inutilizzabile. La logica direbbe di attivare la generazione di frame 4X, che dovrebbe portare quei 20-23 FPS a circa 80-90 FPS e rendere le cose di nuovo fluide. In pratica, il gioco ottiene circa 70-75 FPS, ma è solo una versione più fluida della stessa presentazione scadente che avevamo a 20 FPS, ancora completamente inutilizzabile. In realtà moltiplica anche l’alto motion blur nelle impostazioni grafiche.

Spegnere il motion blur lo rende più chiaro e più fluido, ma ancora non considerabile giocabile dalla maggior parte. Mirare sembra pazzesco, e il tutto è nauseante su un monitor da 32 pollici. Quello che abbiamo essenzialmente fatto è moltiplicare prestazioni scadenti, perché il frame rate di base di 20 FPS non è sufficiente.

Vista dall'alto di un PC con scheda grafica e componenti di raffreddamento

Possiamo provare a migliorare quel frame rate di base attivando l’upscaling DLSS. Impostato su qualità con motion blur spento, il gioco gira a 130-150 FPS e si sente davvero fluido. Mirare sembra ancora un po’ fluttuante e strano, ma è utilizzabile finché il motion blur è spento. Se lo lasci accidentalmente attivo, diventa più importante che mai sapere come ogni singola impostazione influisce sul tuo gioco.

Dopo di che, è solo una questione di controllare i glitch grafici causati dall’uso combinato di upscaling IA e generazione multi-frame IA. Con molto tempo trascorso in Cyberpunk, i tester riferiscono di essere molto più distratti da cose come il pop-in di modelli e texture che dai glitch grafici anomali in DLSS o nella generazione di frame. Non è che non ci siano, è solo che non ne sono quasi influenzati.

È qui che le cose diventano davvero soggettive. Potresti odiare l’idea di usare frame finti in cambio del ray tracing, ma è un miglioramento importante in Cyberpunk. Questo non vale per tutti i giochi però. Prendi Hogwarts Legacy, dove aggiunge uno strano scintillio in continuo movimento ad alcuni oggetti. È facile pensare che sia un sottoprodotto dell’IA della generazione di frame o dell’upscaling, ma non lo è. E se non hai intenzione di usare il ray tracing, ottieni comunque oltre 90 FPS senza usare la generazione di frame o l’upscaling, quindi non è nemmeno una conversazione. Usare la generazione di frame introduce alcuni artefatti fastidiosi in certe aree di questo gioco, in particolare dove i capelli di qualcuno sono controluce.

Questo è qualcosa da considerare se vuoi davvero alzare al massimo l’occhio visivo dove altrimenti non sarebbe possibile. Anche se hai uno dei nuovi monitor 4K 240Hz, la generazione multi-frame non è il modo migliore per sfruttare al massimo quel monitor. Se ottieni tra 90 e 120 FPS in un gioco single-player in 4K, va bene. Risparmia l’overhead di quel monitor per giochi che possono sfruttarlo senza usare la generazione di frame. Ma di nuovo, questo è altamente soggettivo.

Potenziale di Overclocking

Se ti trovi sul filo del rasoio per cercare di ottenere almeno un solido frame rate di base di 60 FPS, potresti considerare l’overclocking. L’overclocking non è per tutti, poiché alcuni preferiscono giocare senza interruzioni piuttosto che mitigare i crash e modificare costantemente il proprio PC. Ma questa è la scheda più facile da overcloccare nella memoria recente.

Carica MSI Afterburner, aggiungi 1.000 alla memoria e 375 al clock della GPU, e hai finito. Questo è stato stabile in ogni benchmark di motore di gioco a cui è stato sottoposto. Il punteggio migliore ottenuto è stato 9687 in Speedway con clock della GPU a 400 e 1.000 alla memoria. Spingere il clock della GPU a 425 con 500 alla memoria ha portato a un punteggio inferiore. Alla massima velocità della ventola, 400 e 1.000 hanno validato in Speedway ma hanno causato molti crash nel gioco. L’impostazione stabile migliore in gioco era 375 core e 1.000 alla memoria, che ha ottenuto 9668 in Speedway.

Non devi regolare nulla con queste impostazioni, nemmeno la curva delle ventole. Anche con un clock della GPU di 3250, le temperature erano di 64,3 gradi con un consumo di 387 watt. I risultati possono variare e fai overclocking a tuo rischio, ma è un’ottimizzazione facilissima per guadagnare un altro 10% circa nelle prestazioni di gioco.

C’è anche una teoria secondo cui Nvidia potrebbe limitare artificialmente questi clock della GPU per lasciare spazio a una variante Ti o Super in futuro. Questa teoria ha molto fondamento, dato che non è stato necessario molto sforzo per ottenere un aumento di prestazioni piuttosto significativo.

Chi Dovrebbe Comprare la RTX 5080

La RTX 5080 non è una scheda super entusiasmante. Il design del dissipatore e il fattore di forma più sottile sono apprezzati, e l’estetica è stata piacevole ultimamente. È essenzialmente sullo stesso processo della generazione precedente, ma i consumatori di gaming non se ne preoccupano davvero. Vogliono solo vedere quanto più velocemente possono far girare i loro giochi per i soldi spesi.

Setup da gaming con un grande monitor che mostra un gioco open world dettagliato

Se hai una scheda della serie 40, probabilmente vale la pena saltare questa generazione. Se provieni da una serie 30 o precedente, ti divertirai. Ci sono alcune altre aggiunte che rendono questa scheda forte per applicazioni al di fuori del gaming, ma quegli utenti probabilmente stanno guardando a una 5090 con i suoi 32GB di VRAM.

È chiaro che Nvidia sta puntando molto su DLSS 4 e sulla generazione multi-frame per questa serie. Mentre alcuni sperano che non sia un segno di ciò che verrà, la scommessa intelligente dice che è lì che l’industria sta andando. C’è molta rabbia in giro su questo, poiché le persone pensano che sarà una stampella per gli sviluppatori per non ottimizzare i loro giochi. Altri lo vedono più come qualcosa che ti permette di usare alcuni effetti seriamente impegnativi che altrimenti non potresti.

È difficile ignorare giochi come Star Wars Outlaws dove il ray tracing è sempre attivo. Puoi abbassarlo, ma non puoi spegnerlo. È anche preoccupante vedere la generazione multi-frame usata per distogliere l’attenzione da guadagni davvero mediocri nel rendering nativo, specialmente nel definire il rendering nativo come “rendering brute force” come se fosse un metodo goffo e obsoleto.

Se non altro, questo potrebbe rendere la competizione di quest’anno molto interessante. Gli acquirenti di fascia alta saranno sempre acquirenti di fascia alta, e AMD non combatte davvero a quel livello. Ma la stragrande maggioranza dei giocatori PC compra schede di fascia media. Con Nvidia che punta così tanto sulle funzionalità IA rispetto alle prestazioni di rendering grezze, potremmo vedere un upset. Sarà interessante vedere come sarà la 5070 Ti.

Consigli d’Acquisto

Per la maggior parte dei giocatori, la decisione si riduce a ciò che possiedi attualmente. Se hai una 4080 o 4080 Super, i modesti guadagni in prestazioni grezze non giustificano il costo dell’aggiornamento. Se hai ancora una 3080 o precedente, vedrai guadagni a livello di tendenza che rendono la RTX 5080 un’opzione più interessante.

Il vero valore della scheda risiede nelle sue funzionalità DLSS 4, in particolare la generazione multi-frame, che può aumentare drasticamente i frame rate nei titoli supportati quando il frame rate di base è già sano. Ma non è una soluzione magica per giochi mal ottimizzati o per il gioco competitivo dove la latenza di input è fondamentale.

Conclusione

La RTX 5080 rappresenta un cambiamento nel modo in cui Nvidia affronta le prestazioni GPU, puntando fortemente su funzionalità guidate dall’IA piuttosto che sulla potenza di rendering grezza. I modesti guadagni di prestazioni native rispetto alla generazione precedente sono deludenti secondo gli standard storici, ma la suite DLSS 4 offre una cassetta degli attrezzi genuinamente utile per il gioco single-player ad alte risoluzioni.

Se provieni da una scheda della serie 30 o precedente, la RTX 5080 offre un aggiornamento significativo. Se hai una scheda della serie 40, probabilmente puoi aspettare la prossima generazione. In ogni caso, questa scheda segnala dove sta andando l’industria, e sarà interessante vedere come risponderà la concorrenza.

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