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Test de Duel of Meloch : Un crossover unique pour deux joueurs, destiné aux fans de Scythe et Expeditions
Duel of Meloch de Stonemaier Games combine Scythe et Expeditions dans une expérience autonome pour deux joueurs. Voici notre avis complet sur ce crossover ambitieux.
Introduction
Duel of Meloch n’est pas une sortie de jeu de société traditionnelle. Conçu par Jamie Stegmaier et publié par Stonemaier Games, ce produit autonome se situe à l’intersection de deux jeux établis : Scythe et Expeditions. C’est un crossover qui permet à un joueur de commander une faction de Scythe tandis que l’autre joue un personnage d’Expeditions, le tout sur une carte partagée.
Ce produit est destiné aux joueurs qui connaissent déjà au moins un des deux jeux composants. Ce n’est pas un point d’entrée dans l’un ou l’autre système. Si vous n’avez jamais joué à Scythe ou Expeditions, ce n’est pas par là qu’il faut commencer. Mais pour les fans des deux jeux, Duel of Meloch offre quelque chose de véritablement nouveau : une expérience en tête-à-tête qui combine les forces de chaque jeu en un duel unique et ciblé.
Qu’est-ce que Duel of Meloch ?
Duel of Meloch est un jeu autonome qui peut également servir d’extension pour Scythe et Expeditions. La boîte comprend une nouvelle faction pour le joueur d’Expeditions et une nouvelle faction pour le joueur de Scythe, ainsi que tous les composants nécessaires pour jouer au duel crossover. Vous pouvez également prendre les factions incluses et les utiliser dans les jeux plus grands, ou amener des factions des jeux originaux dans celui-ci.

Le concept de base est simple : deux joueurs s’assoient en face l’un de l’autre et jouent à leurs jeux respectifs sur la même carte. Le joueur de Scythe suit les règles de Scythe, tandis que le joueur d’Expeditions suit les règles d’Expeditions. Chaque joueur n’a besoin de connaître que les règles du côté qu’il joue. La carte partagée est recto-verso, chaque côté étant orienté de sorte que les pistes et icônes pertinentes soient face au bon joueur.
La qualité physique correspond au standard auquel Stonemaier Games nous a habitués. Les composants semblent solides et la carte en néoprène est bien faite. Il y a un petit défaut de production notable : sur un côté de la carte, il semble y avoir deux options de travailleur vert là où l’on pourrait s’attendre à un bleu. L’éditeur a précisé que ce n’était pas un problème puisque le joueur d’Expeditions commence avec un travailleur qui peut être utilisé pour n’importe quelle faction, mais cela vaut la peine d’être noté pour les acheteurs attentifs.
Comment fonctionne le duel
Chaque joueur joue sa version du jeu sur une carte partagée. Le joueur de Scythe s’assoit du côté où les pistes de popularité et de puissance lui font face, tandis que le joueur d’Expeditions s’assoit en face. Les hexagones de la carte contiennent des informations pertinentes pour les deux joueurs, mais chaque joueur ne prête attention qu’aux éléments qui s’appliquent à son jeu.

Le joueur d’Expeditions a un avantage naturel en matière de mouvement et d’exploration, tandis que le joueur de Scythe a un avantage inhérent au combat. Cette asymétrie est intentionnelle et crée une dynamique intéressante. L’usine sur la carte n’a pas de signification particulière pour le joueur d’Expeditions, sauf comme point de blocage potentiel pour empêcher le joueur de Scythe d’y accéder.
Le livret de règles inclus dans la boîte n’enseigne aucun des deux jeux. Il explique uniquement les différences et les nouveaux éléments spécifiques à Duel of Meloch. Les joueurs qui ne connaissent pas Scythe ou Expeditions devront apprendre les règles complètes à partir des livrets de règles des jeux originaux, disponibles gratuitement en ligne.
Les nouvelles cartes de combat
L’un des changements les plus importants de Duel of Meloch est le système de cartes de combat. Le jeu comprend son propre paquet de cartes de combat qui doit être utilisé à la place des cartes de combat de Scythe. Ces cartes comportent une icône dans le coin supérieur droit qui n’apparaît pas dans le paquet original de Scythe.
À votre tour, vous pouvez soit utiliser une carte de combat en combat comme d’habitude, soit la défausser pour bénéficier de l’avantage indiqué par le symbole sur le côté droit. Cela ajoute une couche de prise de décision tactique unique à ce jeu. C’est un petit changement, mais il offre plus d’options aux joueurs et rend les cartes de combat plus polyvalentes.

Ce nouveau système fonctionne bien en pratique. Il donne plus de flexibilité au joueur de Scythe et ajoute un élément frais aux mécanismes de combat familiers. La possibilité de défausser des cartes pour obtenir des avantages aide également à atténuer le hasard des tirages de cartes, donnant aux joueurs plus de contrôle sur leurs tours.
La course aux quatre étoiles
Une autre différence majeure dans Duel of Meloch est la façon dont la fin de partie est déclenchée. Contrairement à Scythe et Expeditions, qui utilisent le score de fin de partie, ce jeu est une course pour placer quatre étoiles sur le plateau d’objectifs. Le plateau a deux côtés, A et B, et chaque joueur place ses étoiles en fonction des objectifs qui s’appliquent à sa faction.
Le joueur d’Expeditions doit généralement effectuer une action de vantardise pour placer une étoile, tandis que le joueur de Scythe peut le faire à son tour sans action supplémentaire. La seule exception est si le joueur d’Expeditions gagne un combat, ce qui est plus difficile étant donné la nature des règles de combat de Scythe.
Chaque objectif sur le plateau ne peut être marqué que par un seul joueur. Cela crée une course où vous poursuivez non seulement vos propres objectifs, mais aussi où vous empêchez votre adversaire de marquer les siens. C’est une dynamique serrée et compétitive qui maintient l’engagement des deux joueurs tout au long de la partie.
Les cartes Meloch
L’un des éléments nouveaux les plus intéressants est le système de cartes Meloch. Au début de la partie, une carte du paquet Meloch est placée face visible dans une orientation aléatoire. Chaque fois qu’un joueur place une étoile, l’autre joueur pioche la carte du dessus du paquet et la tourne dans l’une ou l’autre orientation pour obtenir les avantages indiqués.
Par exemple, le joueur de Scythe pourrait gagner une pièce et une carte de combat, ou un jeton de puissance et une carte de combat. Cela donne un petit avantage au joueur qui n’a pas marqué d’étoile à ce tour. C’est un mécanisme d’équilibrage astucieux qui aide à atténuer les problèmes de leader incontesté, une première pour tout jeu de cet univers.
Les cartes Meloch fonctionnent bien en pratique. Elles fournissent un petit mécanisme de rattrapage qui maintient les parties compétitives sans sembler artificiel. C’est un ajout réfléchi qui montre l’attention du concepteur à l’équilibre du jeu.
Variantes et flexibilité
Duel of Meloch comprend plusieurs variantes qui augmentent sa rejouabilité. Si vous possédez Scythe, vous pouvez jouer une version Scythe contre Scythe du jeu en utilisant n’importe quelles factions du jeu original. De même, si vous possédez Expeditions, vous pouvez jouer une version Expeditions contre Expeditions.
Le deuxième côté de la carte a une orientation légèrement différente, avec des lacs adjacents et des rivières à des endroits différents. Cela offre une disposition tactique fraîche pour les joueurs qui veulent de la variété.
Les deux variantes fonctionnent bien, bien que l’expérience Scythe contre Scythe semble légèrement plus fluide. La version Expeditions contre Expeditions a quelques complications supplémentaires dans les règles qui nécessitent plus de consultations, mais c’est toujours une expérience agréable. La version Expeditions semble également plus condensée, tant en termes de temps que de ce que l’on peut accomplir, ce que de nombreux joueurs apprécieront.
Points à considérer avant l’achat
Le plus grand inconvénient de Duel of Meloch est la barrière de connaissances. C’est en réalité trois jeux en un, et vous devez bien connaître au moins un des jeux composants pour jouer. Même les joueurs familiers avec les deux jeux devront consulter fréquemment les livrets de règles originaux.

Les règles incluses dans la boîte ne couvrent pas les cas limites. Lorsque deux choses se produisent simultanément, ou lorsqu’une règle interagit différemment que prévu, vous devrez sortir les livrets de règles complets de Scythe ou Expeditions pour trouver la réponse. Cela nous est arrivé même en jouant à Expeditions contre Expeditions, qui est le jeu que nous connaissons le mieux.
Ce n’est pas un jeu que l’on peut apprendre uniquement avec la boîte. Si vous ne connaissez ni Scythe ni Expeditions, vous devrez lire les livrets de règles complets, disponibles gratuitement en ligne. Il n’est pas difficile de les trouver, mais c’est un travail supplémentaire dont vous devez être conscient avant d’acheter.
Cela dit, le jeu est excellent dans ce qu’il fait. L’aspect course fonctionne très bien, les changements de cartes de combat sont une amélioration bienvenue, et les cartes Meloch offrent un mécanisme d’équilibrage astucieux. Cela a ravivé notre appréciation pour les deux jeux individuellement.
Conseils d’achat
Si vous possédez Scythe et cherchez une expérience convaincante pour deux joueurs, Duel of Meloch est une recommandation facile. Le jeu de base de Scythe n’a jamais été excellent à deux joueurs, mais cette carte plus petite met en avant les éléments qui rendent Scythe agréable dans un format en tête-à-tête.
Si vous ne possédez qu’Expeditions, la décision est moins évidente. L’expérience Expeditions à deux joueurs ici est rapide et agréable, mais le jeu original ne se réduit pas particulièrement bien. Vous devrez peser si l’expérience condensée vaut l’achat.
Si vous envisagez cela principalement comme un moyen d’obtenir de nouvelles factions pour les deux jeux, les factions incluses sont cool et bien conçues. Cependant, d’un point de vue économique, la proposition de valeur peut ne pas être intéressante si c’est votre seule raison d’acheter.
Conclusion
Duel of Meloch est un produit ambitieux qui réussit largement ce qu’il entreprend. Il combine deux jeux distincts en un seul duel sur carte partagée, et le résultat est étonnamment équilibré et engageant. La course aux quatre étoiles crée des parties serrées et compétitives, et les nouvelles cartes de combat et cartes Meloch ajoutent une profondeur tactique fraîche.
La principale réserve est la barrière de connaissances. Ce n’est pas un jeu pour les nouveaux venus à Scythe ou Expeditions. Vous avez besoin d’une connaissance pratique d’au moins un des jeux, et vous devrez probablement consulter fréquemment les livrets de règles originaux. Mais pour les fans des deux jeux, Duel of Meloch offre une expérience unique et gratifiante qui vaut la peine d’être explorée.
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