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Wahoo KICKR Move + KICKR Climb: una configuración de ciclismo indoor dinámica que merece consideración
Cómo el rodillo directo con movimiento de Wahoo se combina con el simulador de pendientes KICKR Climb, y por qué la combinación se siente más natural que cada uno por separado.
Introducción
El Wahoo KICKR Move es el último rodillo inteligente directo de Wahoo, construido sobre la plataforma KICKR V6 y con 8 pulgadas de movimiento hacia delante y hacia atrás. Ese movimiento está diseñado para que el ciclismo indoor se sienta menos rígido y, en la práctica, añade una considerable dosis de comodidad en los rodillos largos, en los que no quedas bloqueado en una única posición estática todo el tiempo.
Combinarlo con el simulador de pendientes KICKR Climb lleva la cosa más lejos: en lugar de que solo el rodillo aumente la resistencia para simular la gravedad, el Climb cambia físicamente el ángulo de tu bicicleta para que coincida con la pendiente de tu aplicación de entrenamiento. La pregunta es si apilar el movimiento del Move sobre el recorrido vertical del Climb se siente realmente bien. En resumen: sí, y en algunos aspectos mejor de lo esperado.
Cómo funcionan juntos el KICKR Move y el KICKR Climb
Toda la gracia del desplazamiento del Move hacia delante y hacia atrás es una sensación de pedaleo más realista. Replicar el exterior a la perfección nunca va a suceder, pero la combinación del movimiento longitudinal y el sutil movimiento lateral integrado hace que el pedaleo se sienta más natural que estar sentado sobre algo completamente estático.
Añadir la simulación de pendientes del Climb aporta una interactividad genuina a esa experiencia. En terreno ondulado, incluso los cambios rápidos de gradiente se sienten naturales, y el movimiento vertical del Climb no interfiere en absoluto con el desplazamiento del Move. El pedaleo sentado en esta configuración combinada es exactamente lo que cabría esperar: nada extraño, solo un paseo indoor muy convincente.

El adaptador de base del KICKR Climb
Para usar el KICKR Climb con el KICKR Move, necesitas el adaptador de base del Climb, que cuesta 50 dólares. El Climb por sí solo no tiene suficiente movimiento integrado para compensar el desplazamiento adicional del Move, así que este adaptador es lo que hace que ambos funcionen juntos.
El adaptador es esencialmente una pequeña cubierta de goma que se desliza sobre la base del Climb. Su parte inferior con forma de balancín le permite moverse de forma natural junto con el Move, y tiene agujeros y rejillas de ventilación en la base para que cualquier sudor que se cuele entre el adaptador y el Climb simplemente se escurra. Se coloca igual que un zapato, con un pequeño orificio en la parte trasera para el cable de alimentación.

Sensación de pedaleo: subidas y pedaleo de pie
El pedaleo sentado con ambos dispositivos activos es fantástico, pero la prueba más interesante es de pie. En subidas largas y pronunciadas, el Climb se balancea sutilmente hacia delante y hacia atrás en sincronía con el movimiento del Move. Es mucho más sutil de lo esperado, y la experiencia general sigue siendo buena incluso cuando permaneces de pie durante largos tramos.

Esprints en el KICKR Move
Los esprints son donde el movimiento del Move puede sentirse un poco extraño. Los esfuerzos rápidos y potentes desplazan rápidamente la posición de la parte superior del cuerpo, lo que hace que todo el sistema se balancee más de lo que uno querría. Afortunadamente, el Move tiene un bloqueo: bajas el pie, bloqueas el movimiento y puedes dar esfuerzos intensos sin que el rodillo se desplace debajo de ti. El Climb no necesita ningún ajuste para esto.

Una sorpresa inesperada: el Climb supera a la rueda delantera
Incluso eliminando el elemento interactivo, bloqueando el Climb para que no se mueva arriba y abajo, esta configuración es posiblemente mejor que usar una rueda delantera. El Climb más el adaptador ralentiza ligeramente el movimiento del Move hacia delante y hacia atrás. Con una rueda delantera, el arco hace que el rodillo responda más rápido y con más brusquedad a los cambios de posición del cuerpo, produciendo un balanceo pronunciado durante un segundo o dos después de volver a sentarte tras un esprint.
Con el Climb y el adaptador, ese movimiento se reduce y resulta menos exagerado. La base más ancha del Climb también aporta estabilidad al movimiento lateral cuando sacudes el manillar con fuerza, y el mayor peso frente a una rueda delantera significa menos tendencia del manillar a girar.
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Consejo de compra
Esta combinación es una de las configuraciones de ciclismo indoor más dinámicas e interactivas disponibles, y desde luego no es barata. Si ese nivel de interactividad y sensación de pedaleo es lo que buscas, en cambio, es una opción realmente excelente. Los ciclistas centrados en esprints solo deben recordar el truco del bloqueo, y todos los demás pueden disfrutar del movimiento combinado tal y como sale de la caja.
Conclusión
El KICKR Move y el KICKR Climb funcionan juntos de forma más fluida que la suma de sus partes. El adaptador hace que emparejarlos sea sencillo, los cambios de pendiente se sienten naturales, y el Climb incluso mejora la estabilidad en los esprints frente a una rueda delantera. Para ciclistas que están montando una configuración indoor interactiva de gama alta, esta pareja es fácil de recomendar.

