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Test alla Worthing 10K: Saucony Endorphin Pro 4 e Shokz OpenFit Air
Una 10K sul mare con tanto sole si è trasformata in un banco di prova reale per una scarpa da gara con piastra in carbonio e un nuovo paio di cuffie open-ear.
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Introduzione
La Worthing 10K si è rivelata un banco di prova perfetto questa volta: percorso piatto, meteo ideale e nessuna pressione inseguendo un personal best. Questo ha liberato la giornata per due pezzi di attrezzatura che meritavano una vera prova in gara: la Saucony Endorphin Pro 4 e le Shokz OpenFit Air. Nessuna delle due era mai stata usata in gara, quindi la distanza della 10K ha offerto uno sguardo equo e onesto su come si comportano davvero quando conta.
La gara: la Worthing 10K
Worthing è una località balneare sulla costa sud, e la sua 10K è una delle gare estive più importanti della zona. A differenza di eventi costieri più piccoli che stipano i corridori sui marciapiedi lungo i sentieri costieri, questa usa strade vere dentro e intorno a Worthing, il che rende l’esperienza di gara molto più comoda. Il percorso è piattissimo: attraverso la città, fuori intorno a un anello vicino a un campo, e ritorno verso un arrivo vivace sul lungomare. C’è un solo ristoro intorno al 4-5º chilometro.

La variabile principale è il meteo. Le gare sulla costa sud vivono o muoiono per il vento, e una giornata storta può rovinare qualsiasi possibilità di un buon tempo. Questa giornata era quasi perfetta: sole, caldo non eccessivo e vento quasi assente. La folla era presente in forze a godersi il sole, e l’arrivo lungo il lungomare, con caffè e gelato in mano, è difficile da battere. Per chi pensa a un weekend unito a una gara è un’ottima scelta, soprattutto abbinata al park run e alla Worthing parkrun del giorno prima. Il tempo d’arrivo è stato di 39:25, circa due minuti sopra un PB di 37:30, risultato atteso visto l’attuale base di condizione in vista di una costruzione verso la Maratona di Valencia a dicembre.
Saucony Endorphin Pro 4: meglio del previsto sulla 10K
La Endorphin Pro 4 è stata per un po’ un enigma. Usata intensamente nei blocchi di allenamento per la maratona in vista di Londra e Boston, non ha mai fatto scattare quella scintilla negli allenamenti. La Pro 3 è stata per lungo tempo una preferita, e l’ulteriore strato di schiuma HG della Pro 4 cambia sensibilmente la corsa, togliendo parte del rimbalzo e del ritorno di energia che rendevano così appealing la versione precedente. È proprio esattamente quella esitazione il motivo per cui non è stata usata in gara finora.

Sulla 10K la scarpa hareso meglio del previsto. Si sente più ferma della Endorphin Pro 3, ma è innegabilmente veloce e scattante, esattamente ciò che si vuole da una scarpa con piastra in carbonio sulle distanze di 5K e 10K. È comoda, sparisce al piede, e ha gestito un paio di chilometri veloci intorno a 3:30 al chilometro senza alcun problema. La onesta avvertenza resta: la doppia schiuma non dà la morbidezza e il ritorno di energia desiderati per la maratona o anche solo per i lunghi, anche se la mezza maratona sembra ragionevole. Per le gare più brevi va assolutamente bene, e nessun’altra scarpa avrebbe fatto una differenza significativa quel giorno.
Shokz OpenFit Air: comode e sorprendentemente affidabili
Le OpenFit Air usano un design open-ear con il suono diretto nel orecchio piuttosto che la conduzione ossea, e la vestibilità ha tenuto sia in un allenamento sia in una gara completa. Indossate insieme a occhiali da sole e cappellino, non ci sono stati problemi di vestibilità, né pressione né fastidi. Il suono è abbastanza forte da rendere i podcast davvero ascoltabili su strada, un vero passo avanti rispetto alle cuffie a conduzione ossea, dove i contenuti parlati diventano quasi impossibili da seguire in strade trafficate. Gareggiare con un podcast sarebbe comunque un azzardo in folle rumorose, ma la musica funziona bene.

I comandi touch erano la preoccupazione maggiore alla partenza, perché tocchi sudati o accidentali possono essere frustranti, e di solito si preferiscono i pulsanti fisici. In pratica si sono comportati bene per saltare i brani, con un’eccezione: l’acqua schizzata sulla cuffia durante una fermata al ristoro ha confuso il touchpad mettendo in pausa la riproduzione finché non è asciugata. Con le dita asciutte funzionano bene. L’unica altra particolarità è quanto sia facile dimenticare di averle addosso: sono così leggere e discrete che una cuffia caduta potrebbe non essere notata. Anche il design silver è molto elegante.
Quale vale l’acquisto?
Entrambi i pezzi di attrezzatura si sono guadagnati il loro posto su questa distanza di gara. La Endorphin Pro 4 ha senso per i corridori concentrati su gare dai 5K alla mezza maratona che vogliono una scarpa con piastra in carbonio veloce e comoda e possono accettare una corsa più ferma rispetto alla sua predecessora. È meno convincente come scarpa da maratona per chi predilige morbidezza e rimbalzo sulle lunghe distanze.

Le OpenFit Air si adattano ai corridori che vogliono la consapevolezza del design open-ear con una qualità del suono sufficiente per i podcast su strade più tranquille, e che possono convivere con comandi touch che devono restare asciutti. Chi ha avuto difficoltà con la vestibilità di altri design open-ear potrebbe trovarle più tolleranti, anche se sessioni molto sudate o schizzi d’acqua sono da tenere a mente.
Conclusione
La Worthing 10K ha dato esattamente ciò che un test di gara a bassa pressione deve dare: risposte chiare. La Saucony Endorphin Pro 4 è una scarpa da gara breve distanza migliore di quanto suggerisca la sua reputazione in allenamento, mentre le Shokz OpenFit Air si sono dimostrate comode, con un buon suono e affidabili per un’intera gara, con solo il touchpad bagnato come vera lamentela. Nessuna delle due è perfetta, ma entrambe sono facili da consigliare per l’uso giusto.

