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Test de l'Anbernic RG477M : un an après, toujours l'un des meilleurs rétro-handhelds

Après un an d'utilisation, l'Anbernic RG477M reste un rétro-handheld 4:3 remarquable grâce à son écran, ses commandes et ses logiciels tiers. Nous détaillons ce qui tient toujours la route et ce qu'il faut considérer.

Console de jeu portable Anbernic RG477M en métal sur une surface en béton mat

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Introduction

L’Anbernic RG477M est sorti il y a environ un an, et il a incroyablement bien vieilli. Il reste l’un des rétro-handhelds les plus convaincants du marché, surtout pour ceux qui privilégient le jeu classique en 4:3. Avec une coque en métal premium, un écran de 4,7 pouces à 120 Hz et un processeur puissant, il offre une expérience qui semble élevée dès le départ. Ce n’est pas un appareil bon marché, mais pour la bonne personne, il peut être exactement ce qu’elle recherche.

Un an avec le RG477M

Le RG477M est un handheld au format 4:3 qui est essentiellement poussé à son potentiel maximal. Il dispose d’une belle coque en métal, d’un écran de 4,7 pouces avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et d’excellentes commandes. C’est également le handheld Anbernic de premier plan, abritant le processeur le plus puissant que l’entreprise ait sorti sur Android à ce jour. Cette combinaison en fait un produit de niche très spécifique, mais qui offre une expérience parfaite pour le jeu rétro.

Gros plan sur une console de jeu portable en métal avec un écran 4:3 affichant un jeu rétro

L’appareil n’est pas sans défauts. Au début, il y avait quelques griefs, notamment sur le côté droit. Le ventilateur était particulièrement bruyant, à la fois à cause du matériel lui-même et du logiciel qui l’activait rapidement. Le retrait d’un treillis métallique de la plaque arrière a amélioré la circulation de l’air, et bien que cela ne soit pas aussi propre visuellement, cela en valait la peine. Côté logiciel, la mise à jour vers Gamma OS a considérablement lissé les courbes du ventilateur, rendant le réglage automatique beaucoup plus agréable à utiliser.

Expérience d’écran et logicielle

L’écran est sans doute la meilleure partie du RG477M. Avec une résolution de 1280 par 960, ce n’est pas un écran parfait, mais c’est une disposition idéale pour les systèmes 3D classiques comme la Nintendo 64, la PS1 et la Dreamcast, qui peuvent être mis à l’échelle en 2x ou 4x avec une correspondance parfaite. Même les systèmes qui ne sont pas à l’échelle entière semblent très proches et en haute résolution, ce qui rend les shaders d’interpolation largement inutiles.

Mains tenant une console de jeu portable en jouant à un jeu rétro sur un canapé

Le logiciel Gamma OS élève encore l’expérience. Il rend l’utilisation de fonctionnalités comme l’insertion de frame noire (BFI) et les shaders globaux très facile. La BFI, qui insère une frame noire entre chaque autre frame, améliore la clarté du mouvement et donne aux jeux une sensation de jeu sur un vieux téléviseur CRT. Gamma OS propose une BFI globale, elle peut donc être utilisée sur tous les systèmes, pas seulement dans RetroArch. Cela assombrit l’écran, il faut donc souvent augmenter la luminosité à environ 95 à 100 pour cent. Il y a aussi un scintillement périodique toutes les 30 secondes pour éviter la rémanence de l’image, ce qui peut déranger certains, mais on s’y habitue facilement.

Commandes et qualité de fabrication

Les commandes du RG477M sont parfaites. La croix directionnelle à membrane en caoutchouc et les boutons de face ont une sensation classique, et combinés à la coque en métal, l’appareil semble robuste et premium. La croix directionnelle est excellente en termes de diagonales et de fausses diagonales. Les sticks analogiques sont basés sur des capteurs à effet Hall, offrant une large amplitude de mouvement, et les capuchons peuvent être remplacés par des alternatives tierces.

Vue de dessus d'une console de jeu portable sur un bureau en bois à côté d'une tasse de café

L’une des principales plaintes concernait les boutons d’épaule intégrés, qui sont à entrée numérique. Des boutons d’épaule empilés tiers d’un vendeur Etsy appelé Get Better Buttons sont disponibles pour environ 28 $. Ces boutons en résine sont un remplacement direct et améliorent considérablement l’expérience globale. Ils sont légèrement surélevés et joliment incurvés, ce qui permet de distinguer facilement le bouton d’épaule de la gâchette. Cependant, les gâchettes restent numériques, ce qui peut poser problème avec certains jeux comme Super Mario Sunshine. Des solutions de contournement existent, comme assigner une entrée analogique aux boutons d’épaule et des pressions complètes aux gâchettes, mais ce n’est pas une solution parfaite.

Performances et autonomie de la batterie

Le RG477M est alimenté par une puce Dimensity 8300, très puissante mais utilisant des pilotes Mali, ce qui entraîne des problèmes de compatibilité avec certains systèmes comme l’émulation Switch ou le jeu sur PC. Pour les systèmes rétro classiques, cependant, il traverse tout comme du beurre. PS1, Dreamcast, Nintendo 64 et même Sega Saturn fonctionnent sans effort. La plupart des jeux PS2 et GameCube peuvent être joués en résolution 2x, ce qui correspond parfaitement à l’écran.

L’autonomie de la batterie est acceptable mais pas la meilleure. Elle varie de 3 à 6 heures lors de la lecture de quelque chose comme GameCube, et jusqu’à 8 heures ou plus lors de la lecture de jeux rétro. L’utilisation de l’écran 120 Hz avec insertion de frame noire réduit encore l’autonomie. Avec les profils de performance Gamma OS, la moyenne est d’environ 6 heures, ce qui est suffisant pour la plupart des sessions.

Alternatives à considérer

Il existe plusieurs alternatives au RG477M qui peuvent mieux convenir selon vos priorités. L’Anbernic RG476H est environ 100 $ moins cher et dispose d’une coque en plastique avec des boutons d’épaule empilés et une entrée analogique. Il n’est pas aussi bon pour GameCube et PS2, et Sega Saturn est assez compromis, mais tout ce qui est en dessous se joue aussi bien. Si vous ne privilégiez pas les systèmes de 6e génération, c’est une excellente option économique.

Console de jeu portable sur une table de nuit avec une lampe allumée dans une chambre sombre

D’un autre côté, le Retroid Pocket 6 offre une puissance de performance brute à peu près au même prix, à partir d’environ 250 $. Il dispose d’un écran OLED au format 16:9, ce qui le rend plus adapté aux systèmes plus larges comme PSP, Switch et Wii U. Il est alimenté par un processeur Snapdragon 8 Gen 2, qui est un peu plus puissant et offre une compatibilité bien supérieure. Si l’écran plus large ne vous dérange pas, c’est la meilleure option polyvalente pour le jeu moderne.

Conclusion

L’Anbernic RG477M n’est pas un handheld pour tout le monde, mais c’est un choix fantastique pour ceux qui privilégient le jeu classique en 4:3. La combinaison de l’écran, des commandes et de la puissance en fait un moyen idéal de jouer à tout jusqu’à la PS2 et GameCube. Bien qu’il ait ses défauts, notamment les gâchettes numériques et un prix plus élevé, l’expérience globale est exceptionnelle. Pour la bonne personne, cela vaut bien l’investissement.

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