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Prueba de carrera en el Worthing 10K: Saucony Endorphin Pro 4 y Shokz OpenFit Air
Un 10K junto al mar, bajo el sol, se convirtió en un banco de pruebas real para una zapatilla de competición con placa de carbono y un nuevo par de auriculares de oído abierto.
Introducción
El Worthing 10K resultó un banco de pruebas perfecto esta vez: recorrido llano, tiempo inmejorable y cero presión por perseguir una marca personal. Eso dejó el día libre para dos piezas de equipo que merecían una verdadera puesta a prueba en carrera: el Saucony Endorphin Pro 4 y los Shokz OpenFit Air. Ninguno se había usado antes en competición, así que la distancia de 10K ofrecía una mirada justa y honesta de cómo se comportan ambos cuando de verdad importa.
La carrera: Worthing 10K
Worthing es una ciudad costera del sur de Inglaterra, y su 10K es una de las carreras de verano más importantes de la zona. A diferencia de otros eventos costeros más pequeños que apiñan a los corredores en aceras por caminos costeros, este usa carreteras propiamente dichas a través de Worthing y sus alrededores, lo que hace la experiencia de carrera mucho más cómoda. El recorrido es muy llano: se atraviesa la ciudad, se sale a dar una vuelta por un campo y se regresa a una animada meta junto al mar. Hay un avituallamiento de agua alrededor del kilómetro 4-5.

La principal variable es el clima. Las carreras de la costa sur viven o mueren por el viento, y un mal día puede arruinar cualquier posibilidad de lograr un buen tiempo. Este día fue casi perfecto: soleado, sin demasiado calor y con apenas brisa. Había multitud de público disfrutando del sol, y la llegada por el paseo marítimo, con café y helado en la mano, es difícil de superar. Para quien esté pensando en una escapada de fin de semana combinada con una carrera, es una elección muy buena, especialmente combinada con la parkrun de Worthing del día anterior. El tiempo final fue de 39:25, unos dos minutos por encima de un PB de 37:30, lo cual era de esperar dada la base de forma actual de cara a la preparación para el Maratón de Valencia en diciembre.
Saucony Endorphin Pro 4: mejor en el 10K de lo esperado
El Endorphin Pro 4 ha sido todo un enigma. Usada intensamente en bloques de entrenamiento de maratón antes de Londres y Boston, nunca terminó de convencer en entrenamiento. La Pro 3 fue una favorita durante mucho tiempo, y la capa adicional de espuma HG de la Pro 4 cambia la pisada de forma notable, quitando parte del rebote y retorno de energía que hacían tan atractiva a la versión anterior. Esa duda es precisamente la razón por la que no se había usado en competición hasta ahora.

En el 10K, la zapatilla rindió mejor de lo esperado. Se siente más firme que la Endorphin Pro 3, pero es innegablemente rápida y ágil, justo lo que se busca en una zapatilla con placa de carbono en distancias de 5K y 10K. Es cómoda, desaparece del pie, y aguantó un par de kilómetros rápidos a unos 3:30 por kilómetro sin ningún problema. La advertencia honesta sigue vigente: el diseño de doble espuma no aporta la suavidad y el retorno de energía que se desean para maratón o incluso para tiradas largas, aunque la media maratón parece razonable. Para carreras más cortas va perfectamente bien, y ninguna otra zapatilla habría marcado una diferencia real ese día.
Shokz OpenFit Air: cómodos y sorprendentemente fiables
Los auriculares OpenFit Air usan un diseño de oído abierto con el sonido dirigido hacia el oído en lugar de conducción ósea, y el ajuste se mantuvo firme tanto en una tirada de entrenamiento como en toda la carrera. Usados junto a gafas de sol y una gorra, no hubo ningún problema de ajuste, ni presión ni molestias. El sonido es lo bastante alto como para que los pódcast resulten realmente escuchables en la calle, un auténtico paso adelante respecto a los auriculares de conducción ósea, en los que el contenido hablado se vuelve casi imposible de seguir en calles concurridas. Corrir con un pódcast seguiría siendo complicado entre mucha gente ruidosa, pero la música funciona muy bien.

Los controles táctiles eran la mayor preocupación de partida, ya que los toques con los dedos sudados o accidentales pueden resultar frustrantes, y normalmente se prefieren los botones físicos. En la práctica se comportaron bien para cambiar de canción, con una excepción: el agua que salpicó al auricular durante el avituallamiento confundió el panel táctil y pausó la reproducción hasta que se secó. Con los dedos secos funcionan bien. La única otra peculiaridad es lo fácil que es olvidar que los llevas puestos, ya que son tan ligeros y discretos que un auricular caído podría pasar desapercibido. Además, el diseño plateado queda muy bien.
¿Cuál merece la pena comprar?
Ambas piezas de equipo demostraron su valía en esta distancia de carrera. El Endorphin Pro 4 tiene sentido para corredores centrados en competir de 5K a media maratón que busquen una zapatilla rápida y cómoda con placa de carbono y que acepten una pisada más firme que la de su predecesora. Convince menos como zapatilla de maratón para corredores que valoran la amortiguación acolchada y el rebote en distancias largas.

Los OpenFit Air son ideales para corredores que quieren la consciencia de oído abierto con una calidad de sonido suficientemente buena para pódcast en carreteras tranquilas, y que puedan convivir con controles táctiles que deben mantenerse secos. Quien haya tenido problemas con el ajuste de otros diseños de oído abierto puede encontrar este más permisivo, aunque conviene tener en cuenta las sesiones con mucho sudor o los salpicaduras de agua.
Conclusión
El Worthing 10K dio exactamente lo que debe dar una prueba de carrera sin presión: respuestas claras. El Saucony Endorphin Pro 4 es mejor zapatilla de competición para distancias cortas de lo que sugiere su reputación en entrenamiento, mientras que los Shokz OpenFit Air se mostraron cómodos, con buen sonido y fiables durante toda la carrera, con solo el panel táctil mojado como queja real. Ninguno es perfecto, pero ambos son fáciles de recomendar para el caso de uso adecuado.

