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Shokz OpenFit Air im Test: Open-Ear-Kopfhörer, gebaut fürs Laufen
Ein genauerer Blick auf Shokz' neueste luftleitungsbasierte Open-Ear-Kopfhörer – mit Sitz, Klang, Akkulaufzeit und der Frage, ob sie einen Platz in der Laufausrüstung verdienen.
Einführung
Open-Ear-Kopfhörer sind still eine ernsthafte Option für Läufer geworden, die Musik hören möchten, ohne den Blick für Verkehr, Startfelder oder Trainingspartner zu verlieren. Der Shokz OpenFit Air ist das zweite Paar echter kabelloser Open-Ear-Kopfhörer der Marke, das Luftleitung statt der Knochenleitung der OpenRun-Serie nutzt – und er ergänzt den ursprünglichen OpenFit, anstatt ihn zu ersetzen.
Mit einem Preis von 119 £ in Großbritannien und $119,95 in den USA liegen sie deutlich unter dem ursprünglichen OpenFit und unterbieten mehrere konkurrierende Open-Ear-Modelle. Die Frage ist einfach: Was kostet der niedrigere Preis an Dingen, die beim Laufen wirklich zählen?
Design und Verarbeitung
Der OpenFit Air übernimmt das gleiche Air-Hook-Design wie der OpenFit, doch Shokz hat es neu geformt, damit es ergonomischer sitzt, und eine neue Aussparung hinzugefügt, die für ein breiteres Spektrum an Ohrengrößen sorgen soll. Sie sind in drei Farben erhältlich und tragen dieselbe IP54-Wasserschutzklasse wie der OpenFit. Die weiche Silikonbeschichtung fühlt sich angenehm an und trägt zum Komfort bei; die Ladehülle ist zwar nicht die kompakteste, aber leicht genug, um sie in einen Laufgürtel zu stecken – was bei Ultraläufen wichtig ist.
Sitz und Komfort beim Laufen
Beim Sitz spielt der OpenFit Air seine stärkste Karte aus. Die Tester fanden sie über lange Zeiträume hinweg bequem, ohne Druckstellen durch Haken oder Lautsprecher, und sie blieben zuverlässig an Ort und Stelle – ob beim Trailrunning, schnellen Bergablaufen, Yoga oder Krafttraining. Auch mit Mütze und Brille kommen sie einigermaßen zurecht, wenn auch nicht perfekt: Mit Cap und Sonnenbrille gleichzeitig können die Haken durchaus stören, und ein Tester mit asymmetrischen Ohren fand sie auf einer Seite etwas locker und wippend.

Im Vergleich zum ursprünglichen OpenFit fühlte sich das neu geformte Haken-Design für mehrere Tester sicherer an, insbesondere bei schnelleren Tempi, bei denen der OpenFit weniger fest sitzen konnte. Ein struktureller Vorteil des Ohrhaken-Formats: Wer mitten im Lauf mit der Bedienung hantiert, wirft die Hörer damit nicht zu Boden.
Bedienung: Fummelig, aber verzeihbar
Die Touch-Steuerung bleibt der schwächste Teil des Gesamtpakets. Das berührungsempfindliche Panel reagierte beim Laufen zögerlich auf Taps und brauchte oft mehrere Versuche, um einen Titel zu überspringen oder die Musik zu pausieren; auch die Druck-halten-Lautstärkeregelung reagiert träge. Immerhin lassen sich die Hörer durch versehentliches Streifen an einer Mütze nicht herabfallen, und Doppeltipp- und Drückaktionen lassen sich für Wiedergabe, Überspringen und Sprachassistent anpassen. Auf dem Lauf kann man die EQ-Modi jedoch nicht wechseln – was sich wie eine verpasste Chance anfühlt.

Klangqualität für Läufer
Der OpenFit Air nutzt dieselben benutzerdefinierten dynamischen Treiber und die DirectPitch-Technologie wie der OpenFit, ergänzt um einen offenen Bassalgorithmus zur Verstärkung des Basses. Das Ergebnis ist ein vollerer, reicherer Klang als bei regulären Knochenleitungs-Kopfhörern, mit klaren Vocals und genug Detail, um selbst bei dichten Pop-Tracks einzelne Instrumente zu erkennen. Vier EQ-Modi in der Companion-App helfen beim Feinschliff, allerdings fehlt hier der benutzerdefinierte EQ-Modus des OpenFit.
Der Kompromiss ist unausweichlich: In wirklich lauten Umgebungen wie der London Underground oder einem vollen Café wird die Musik übertönt, manchmal vollständig. Beim Laufen funktioniert die Balance aber gut. Man bekommt lauten, klaren Sound und hört trotzdem den Verkehr von hinten herankommen – genau die Situationswahrnehmung, die man für urbane Läufe und laute Rennen will. Vier Mikrofone bewältigen Anrufe ordentlich, und Multi-Point-Pairing funktioniert nach dem Aktivieren in der App reibungslos, sodass man nahtlos zwischen zwei Geräten wechseln kann.

Akkulaufzeit
Shokz gibt bis zu 6 Stunden pro Ladung an, mit der Hülle insgesamt bis zu 28 Stunden – eine Stunde weniger als die offizielle Angabe zum OpenFit. In der Praxis blieben die Ergebnisse bei hohen Lautstärken knapp unter dem Versprechen, eher bei rund 5 Stunden mit aktiviertem Bass-Boost-EQ, wobei ein einstündiger Lauf je nach Lautstärke etwa 10 bis 20 Prozent verbrauchte. Schnellladen fügt bei 10 Minuten Laden 2 Stunden Wiedergabezeit hinzu – genug, um eine ganze Laufwoche zu bestreiten, ohne darüber nachzudenken. Bemerkenswert: Kabelloses Laden gibt es nicht.
Kaufberatung
Wer einen großen, einhüllenden, erstklassigen Sound sucht, ist hier falsch. Wer aber freie Ohren mit besserer Klangqualität als bei Knochenleitung plus dem Komfort einer wiederaufladbaren Hülle möchte, für den ist der OpenFit Air eine klare Empfehlung – besonders für Ultraläufe, bei denen die Hülle das Nachladen zwischendurch praktisch macht.
Alternative Modelle sind einen Blick wert. Das Civa S1 und S2 bieten zuverlässige Ohrhaken-Designs und starke Akkulaufzeit für etwa 50 bis 60 £, allerdings mit weniger Anpassungsmöglichkeiten. Das JBL Soundgear Sense ergänzt eine Nackenband-Option für Freunde dieses Stils. Shokz’ eigene OpenRun-Knochenleitungsserie bleibt leichter und unauffälliger am Ohr und kann mitten im Lauf um den Hals hängen.

Fazit
Der Shokz OpenFit Air liefert einen Großteil des OpenFit-Erlebnisses für deutlich weniger Geld – mit sichererem Sitz beim Laufen, vergleichbarem Klang und konkurrenzfähiger Akkulaufzeit. Fummelige Touch-Steuerung und die nicht perfekte Kompatibilität mit Mütze und Brille sind die wichtigsten Kompromisse, doch für Läufer, die eine Open-Ear-Option suchen, die Situationswahrnehmung mit wirklich gutem Klang verbindet, sind sie eine starke Wahl.
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